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個と世界の本質、趣味と思考、ゲーム性のメモ。
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2012/03/20 14:43

参考になった2chレス

68 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2012/03/20(火) 08:54:22.94 ID:09IrAbnj0 [2/2]

日本には普遍的な倫理観、道徳、哲学が無い、というか薄れている。
元々は江戸時代の朱子学だったと思うんだが、維新の開国と同時に封建的な
儒教が古臭くなり、欧米の法治国家を真似た。でも法治自体がキリスト教的封建制
からのアンチテーゼで生まれたもので、それを理解していないため遵法精神が
育つわけがない。ただ終戦までは学校で「修身」という科目で倫理道徳を教えていた。
これは儒教を土台に仏教や神道、あと日本の歴史上の偉人からその哲学をミックスしたもので
悪くはないのだが、時代背景から国家神道と結びついてしまい、GHQによって問題教育と
みなされ廃止してしまった。この経験から国家が倫理道徳を教え込むことがタブー視され、
今の日本の小学校は道徳が集1時間、中学校からは学力中心になり、結果学力=東大が
一番偉い、ってことになって今の官僚主権に行き着いた。

長々と書いたが結局儒教仏教を根底にした法治国家というものをアジア人が自ら創りださなければならない。
これは日本人の仕事かもしれない。



 
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2012/01/31 14:32

ヒトの行動源の階層 (追記2012/1/31

      ↑
表層:  個の表面(世界への表現)
2層:後天的理性ノイズ(優しさ、情、社会規則、常識、責任、執着)
3層:個の本質(独自の本質的欲求。性格の源。遺伝子+ランダム?)
4層:性別の本質(男or女によっての生き方、幸せ観、父性・母性の源)
5層:種ごとの本質(ヒトの場合:精神力を求める。理解者を求める。他人を求める源)
6層:生物の本質(生きる本能。食べる寝る生殖するの源。愛(思いやり)の源。幸せという快感を求める。)
?層:世界の本質(あるとは思うが理解不能)


色々考えた結果のヒトの持つ行動源。

まずは、このうち、「行動源」になってしまっては自身と周囲の幸せを妨害するものはノイズの層。(だからノイズと表現しているわけだが)

ノイズを除去・制御するためには、自身が真に何を求めているかを、自身の個の本質を「理性的な思考で」理解しない限りは不可能。
個の本質を理解するにはそれ以下の層を全て除外して考えぬかないと導き出せない。


優しさ とは「行動源」では有り得ない。自分基準な意見を押し付ける自惚れた愚かな行為。
優しい は世界へ行動を反映した「結果」でのみ存在する。

しかし世界に対しての唯一絶対の「優しさ」がある。
それはノイズを除去した自身の本質を世界へ表現すること。
そして世界に自身を選定させ、また、自身も世界を選定すること。

そして、それによって、本質に惹かれ合う真の理解者(友人、伴侶)を求めるべきだ。
ヒトの本質は一人では生きてはいけない。理解者の存在はヒトの本質的な幸せだ。
真の理解者を求める。

また、つまるところヒトの本質は精神力を求める。心の弱さに克ちたいがために。
誰かに支えられたくなるほど弱いから。

しかしこれに関しては心が弱いというよりは、世界が歪んでいて、心の防御力以上に世界や社会が攻撃的だから。
元々自然の摂理である生命の弱肉強食が人間界には無いが、そうそう都合悪いものだけがなくなるわけがない。
代わりに精神の弱肉強食があるということ。


人間社会は都合よく幸せな生を維持するために色々と見えないよう隠してきれい()に見せている。
正当化している。幸せのために。知恵で。
そんなうえに立っていて、それに対応する身体的進化もできない(隠されてるから)のだから、その分の精神力が求められるのも道理だ。

しかしきれいに見えるように隠されてるゆえに、防御体勢も間に合わない。精神力を高める準備がない。
無防備にも精神を殺される。弱いものから殺され自殺していく。
日本だけで毎年の自殺人数は3万人以上。
うまい具合に弱肉強食がない代わりの精神の弱肉強食になっているだろう。

ゲーム(ゲーム性のあるもの)が好きな私としては、ある意味、人間は人間社会は面白くできたものだと皮肉をこめて思う。(早くルールを知りたかったけど。)
あえてゲーム的な言い方をすれば、この世界で人間役としてのクリア条件は、この世界で可能な限り誰も殺さず(誰にも邪魔されず)ノイズを除外した自身の本質的欲求(理想)を世界へ表現し全ての層の本質的欲求含めて達成できる生き方をすること。

自分は誰かの精神を殺していないと思ったひと…知らず知らずに相手の精神を殺してる、または着実にダメージを与えている可能性は大いにある。
生命を失わせなくても廃人に追い込んだりね。
そのダメージは自分に跳ね返ってくる。物理的な復讐や、また、思考や罪悪感といった形で。真の幸せが遠のく。


しかし、それでも誰かを殺す・傷つける行動になっても自身の本質にとって「本当に」必要であるならば、自己中な優しさで他人を傷つけないように身を引くなんて愚かな行為はせず自身の本質を貫き続けるべきだろう。

他人にも本質がある。
他人は他人自身によって本質を貫くべきであり、邪魔するものは明確に拒否すべきだろう。
また、他人が他人自身の本質に気づいてない可能性のある場合、可能ならば気付かせてあげないと話が進まない、または不幸になったり、時間の無駄になるだろう。
本当に気付く見込みの無い場合、幸せへの足手まといになるので見捨てた方がよい。


幸せになるための個の本質的欲求は、後天的に知れる「現実」に対応していない。
個の本質を、この現在の世界の上で実現するための方法が「理想」となる。
世界の本質と現在の世界・社会を隅々まで理解し、実現可能な道を思考で作らなければ、それは理想ではなく妄想、夢物語だ。

個の本質の存在によって、自分の幸せは相手の幸せとは違う。
相手もこう行動された方が幸せだろう、などと自身の幸せ観を勝手に押し付け行動するのは愚か過ぎる自惚れた行為。

ゆえに、常に世界へ反映すべき行動は、自身の個の本質から導き出した「理想」、
つまり本質的欲求を現実世界用にカスタマイズした最終的な自身の理想のイメージ以外はありえない。
最初は演技でもいい。

常識や、自己基準な情や優しさ、幸せ観、執着、それらからくる責任、それらを行動源にするのとは違い、余ほど世界的であり「優しさ」がある。


ヒトは、ヒトの持つ能力、学習能力と知恵を活かし
幸せを知り、幸せを求め、絶望を知り、生き方を求め、死に方を求める。くらいしかできないのだろうと思う。
歴史や先人や周囲の話から学習し、回避できる危機やランダム要素での事故死は避けたい。
妄想でない現実を知り自身の本質を知り理想を目指す生き方を求めるべきだ。


そして生き方を決めまっとうし、死に方を求めるところまでいければ、満足だろうか。





 
 
2011/12/06 19:59

自立の条件

※価値観の話なので、読みたくない方は注意。

長く静かにただ考えに集中して、自身に問い続けた。
自己分析の基準を自己分析。
客観的に考えているようで実は、自分の感情が自分に都合の良い考えを脳にさせているだけだったと今更気付く。
そこにあったのはほぼ全てが自己愛。
後で気付くというタイプの、先人と自分と他人の歴史を大事にしない側の価値の無い人間だ。

こんな自己分析すらできない人間と、少し凝ったNPCとの違いはなんだろうか。


自己愛によって自分に甘く、他に甘えてすがることは足手まといで迷惑なだけで、他を巻き込むべきでない。
そうしなければ生きていけないのならば、それは自分の力で生きてない。
独りで頑張れという話ではない。自分や他人や世界のためを思うなら自分の能力を磨きあげ自立する必要がある。

自立とは、
他にすがらずとも自力で生きて活ける能力を持ってること。

自立の証明とは、脳内の自己満足でなく自己完結もせず、自他共に世界に客観的に評価されることで初めて証明となる。

自立したつもりで他人と歩むのは自信満々に樹海に迷い込んで巻き添え心中するような迷惑千万で足手まといなNPCだ。

つまり自立するためには、自身を世界へ表現し共感され反感されて確固たる能力に磨きあげていくことが不可欠。


ところで、アプリ開発以外の用途ではほぼ凍結状態にあったmixiアカウントの利用を開始した。
(というか、そんなんじゃPCアプリ掲載の条件(アプリ利用者10人以上)が厳しいという話だが。)

自立などと偉そうに言うものの、正直にいうとmixiを始めた理由は自立目的でなくただぐるぐると思考する独りの世界から逃げたかっただけの構ってちゃんな小物精神だった。
独りよりは何でもいいから世界へ表現することでいくらか気が紛れた。

今の心理状態のせいかもしれないが、人間は世界から孤立して独りで生きていけるかというと、それはおそらく無理だろうという憶測をしている。
自立したとしても、孤立が続けばそのうち現在の自分が自立しているという証明も崩れる。


結論としては、「自立=他にすがらずとも自力で生きて活ける能力を持つ」ためには、すがらずに交流し己を高め合える良き他人が多く必要だということだ。
もちろん交流することで知らず知らずに呑まれ流されるようでは自立と言わない。

そして自立を阻害する「甘え」の思考になっていないか、
感情が思考を麻痺させ自己愛ではないと言い張りつつも他に自己愛を押し付け他にすがり他に依存していないか、
常に自身に問い続ける必要がある。
 
人間の心は脆く弱いからこそ、心が甘えることを求める。
弱くてもいいのだ。弱いのは仕様だから仕方ない。ただ甘えた人間は迷惑な足手まといになるから、甘えたいならば、真に自立し、継続できてから、そのあとで初めていくらでも甘えるべきなのだ。

それが出来れば苦労しないという話かもしれないが、
そう思ってる時点で他に甘え足手まといを押し付ける「自己愛だけの自立してない甘え」である。

少し脱線するが、
自立したあと甘える場合、甘えという表現ではなく心の開放とでも呼びたいが、それでもこれだけだと他者への愛ではなく自己愛である。
自立すれば自己愛が全て他者への愛になる、という話ではない。

以上、自己分析。


 
 
 
2011/11/15 18:32

ある未来が確実に確定した日

今思うと最期まで優しさだったんだと思う。
どうか最期の最期までお元気で。
どうかどうかこの期間に出会うことの出来た人と猫が最期に幸せで在れますように。

2011/08/16 15:38

近況 2011/08/16(火) 晴れ mixiアプリ企画

先日のFlashでとりあえずFlashの練習は切り上げて、今日はmixiアプリの企画を考えてノートに書き出していた。
前からすでに大筋は考えてあるが、細かい部分がまだだ。
ジャンルは育成系のゲームと決めてある。

企画難しい。
考えれば考えるほど、まだ何か、もっと良い案があるのではないか。
と、先へ進まなくなってしまった。

そういう時はとりあえず一つの案でまず仮定して、その案でバランス調整してみることにした。
友人の教えだ。いいぞ。進みがよくなった。
そして一番大事なのは、そのゲームのコンセプト(何を目的としているか)だと考えている。
そもそも「どういうゲームが一番面白くなるのか」など一生考えても考え足りないのだ。
ゲームの目的やどういうプレイをしたいかなどコンセプトを決めて、
それに自分が必要と思う要素を追加し、コンセプトと必要要素を組み合わせても成立するゲームを考える。

こうすると考えやすかった。次は最初からこうしよう。
2011/08/14 02:32

近況 2011/08/13(土) 晴れ Flashテスト1

Flashプログラミングのテストとして
キーの入力、マウスの入力、画像の表示、場面の切り替えなどの処理を含んだFlashアプリを作ってみた。

maru1.png




(クリックでFlashへ移動)


2011/08/03 07:52

バナナについて

一昨日からバナナを数本食べている。

バナナをむくと白くて美しい。
ふと、バナナをかじらずに、手でちぎって断面を見てみると、フサフサしていてこれも美しかった。
なぜ今までこの断面に気づかなかったのだろう。
これからはこの美しさもかみしめながら、かみしめることにした・・。

ついでに、バナナが黒くなることについて少々力を入れて調査をしたから、その結果を書き留めておくことにした。
調査というのはネットで検索して調べたということだ。
間違っている可能性もあるから、のちに修正する可能性がある。
2011/08/02 23:44

近況 2011/08/02(火) 曇り? Flash

今日はFlashを勉強した。

FlashにはActionScriptというプログラミング言語を含んでいて、
それによって細かい処理を命令できる。

Flashはゲームの視覚的な部分だ。

視覚的といっても、実写に近いCG(コンピュータグラフィック)や、
やたら凝ったものは目指していない。
そのような技術も目標もない。
ゲーム中の表現や効果を誤解なく認識できれば十分だと思う。
2011/08/01 20:54

近況 2011/08/01(月) 曇り 食中毒

ここ最近進みが悪い。
ある時を境に進捗がピタと止まっていた。
プログラマにはよくあること・・と甘えてはいけない。
甘えは自分に負けるのではなく、自分全部が世界に負けることだと思う。
なんてゴタクはいいから、世界へ影響するには結果が全てだ。

関係ないが今日は出先で食中毒と思われる腹痛で死を覚悟した。
盲腸を除いて食中毒でのひどい腹痛は人生で二度目だが、意外と死なないものだ。二度と味わいたくないが。
何を飲食したのが悪かったのか見えないから、関係ありそうなものは全て火あぶりにすることにした。
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